تهيمن Fortnite على عالم اللعب المشترك عبر المنصات العصري، لكن لم يمض وقت طويل منذ سمعنا عنها أول مرة. ونقدم لكم اليوم الجدول الزمني الغريب والملتوي الذي أوصلنا إلى لعبه الباتل رويال واسعة الانتشار هذه.
2011
في سبتمبر 2011، نشرت شركة Microsoft لعبه Gears of War 3 من Epic، خاتمة ثلاثية Gears الاصلية. وبعد شهرين فقط من ذلك وفي أواخر ديسمبر، أعلن كليف بليزينسكي من Epic رسمياً عن لعبه Fortnite في حفل جوائز Spike Video Game Awards، إلى جانب عرض تشويقي أيضاً.
Ok
وفي مؤتمر صحفي خلف الكواليس، تحدث بليزينسكي حول بداية Fortnite وقال للصحفيين: "لقد تم عرض هذا المشروع داخلياً منذ عدة أشهر وتم جمع جميع أجزائه بسرعة البرق لانه كان يبدو فكرة ناجحة بشكل بديهي". كما شرح أن Fortnite تختلف عن ألعاب التصويب التي لطالما ارتبطت باسم Epic بقوله: "إنها لعبه تتمحور حول البقاء أكثر من أي شيء آخر".
2012
في العام التالي، استحوذت شركة الالعاب الصينية العملاقة Tencent على حصة كبيرة من أسهم Epic، وبدأ تركيز التطوير في الشركة بالتغير ليعكس أولويات المستثمر الجديد بالالعاب المجانية.
في عام 2013، أنهت Epic وشريكتها بالتطوير People Can Fly العمل على لعبه Gears of War: Judgement، آخر لعبه تصويب تقليدية على الكونسول من تطوير Epic.وفي نفس العام غادر كليف بليزنسكي شركة Epic، بالإضافة إلى المصمم روب فيرغسون. وانتقل كليف في نهاية المطاف للعمل على لعبتي Lawbreakers و Radical Heights، في حين أصبح فيرغسون شخصية رئيسية في ولادة Gears of War على أجهزة الجيل التالي.
2013
في عام 2013، أنهت Epic وشريكتها بالتطوير People Can Fly العمل على لعبه Gears of War: Judgement، آخر لعبه تصويب تقليدية على الكونسول من تطوير Epic.
استمرت عملية تطوير Fortnite خلف الكواليس.
2014
في عام 2014 كشفت مجلة Game Informer عن أسرار مشروع Epic الجديد الذي طال انتظاره في قصة غلافها Fortnite: Save the World.
كان قد تم تأسيس أنظمة قواعد الابنية والتنقيب بشكل واضح، وكذلك تركيز اللعبه على قهر التضاريس والتعاون. وسلط الإعلان الضوء على أسلوب اللعب القائم على الفئات وبنية Fortnite المجانية. وبعد بضعة أشهر، تم إطلاق نسخة بيتا مغلقة.
2015-2016
وبعد ذلك اختفت Fortnite عن الانظار لمدة عامين، وفي 2015 تم الكشف عن توافق اللعبه مع الـ Mac.
استمر التشويق حول اللعبه في الكواليس، والانتقال من نسخة الآلفا إلى البيتا، وكانت Fortnite تخرج بمؤتمر صحفي كل حين وآخر، لكن لم يحدث الكثير في دائرة الضوء.
2017
في منتصف 2017، انتقلت Fortnite إلى مستوى أعلى. في يونيو بدأت Epic بتقديم حزم Fortnite Founders Packs لطور الدخول المبكر Save the World.
وفي حين أن Fortnite ستصدر في نهاية المطاف كلعبه مجانية، إلا أن اللاعبين الذين اشتروا حزم Founders Packs انضموا إلى مرحلة الدخول المبكر الشاملة بالإضافة إلى حصولهم على هدايا أخرى.
وفي يوليو، أصبح الدخول المبكر Save the World متوفراً على الانترنت لاجهزة PC و Mac و Xbox One و PS4.
في سبتمبر 2017، كشفت Epic رسمياً عن طور الباتل رويال للعبه Fortnite. وكان قد تم الكشف عن طور الباتل رويال المستوحي من لعبه PUBG في بادئ الامر كطور لعب منفصل ضمن الدخول المبكر المدفوع Save The World، لكن سرعان ما أعيد تعريفه كمنتج منفصل مجاني للجميع. لم يتضمن طور الباتل رويال أية تحسينات مدفوعة على أسلوب اللعب، وصدر في أواخر سبتمبر على أجهزة PC و Mac و Xbox One و PS4.
في أكتوبر، أصدر موقع IGN الام مراجعته لطور الدخول المبكر Fortnite: Save the World، وأعطاه تقييم 6.5/10.
2018
في يناير 2018، بدأ تحديث The Map Update 2.2.0 في تعريف طور باتل رويال في اللعبه الذي أصبحنا نعرفه جميعنا اليوم. وبدأت Epic بإصدار التحديثات المنتظمة للعبه.
في مارس، هزت Fortnite قطاع ألعاب الفيديو بالكشف عن العديد من الإعلانات الضخمة.
تم الكشف عن بيتا لاجهزة الـ iOS، والامر الاكثر مفاجأة كان التقدم واللعب المشترك عبر المنصات (cross-platform) بين أجهزة الكونسول والحاسب والجوال.
وفي مارس أيضاً، انضم الموسيقي Drake إلى Ninja الذي اشتهر ببث Fortnite عبر Twitch في جلسة أونلاين جمعت أرقاماً قياسية من عدد المتابعين وصعّدت النقاش العام حول Fortnite إلى مستويات جديدة. كما مثلت بداية التوجه الجديد نحو هيمنة Fortnite المستمرة على البث المباشر عبر Twitch.
وفي مارس أيضاً، قام موقع IGN الام بمراجعة طور الباتل رويال للعبه Fornite وأعطاه تقييم 9.6/10.
وجلب الصيف المزيد معه أيضاً. ففي مايو، وفي وسط الجنون الذي اكتنف فيلم Infinity War، ظهرت شخصية ثانوس في طور الباتل رويال للعبه Fortnite كطور لعب مؤقت.
وفي يونيو، صدرت لعبه Fortnite على جهاز Switch مع ميزة اللعب المشترك عبر المنصات مع أجهزة Xbox و PC و Mac والجوالات.
وبحلول شهر يوليو، كانت Fortnite قد تحولت إلى ظاهرة ثقافية، وتم الاستشهاد بها كمصدر إزعاج ملحوظ في بعض المدارس، حتى أن هناك عريضة ظهرت تطلب بالتخلص من اللعبه. ومع ذلك فقد جمعت وفقاً للتقارير أكثر من 1 مليار دولار من عمليات الشراء داخل اللعبه.
وبحلول أغسطس 2018، صدرت Fortnite على أجهزة الآندرويد، وفي سبتمبر هدمت PlayStation 4 حواجز اللعب المشترك عبر المنصات مع أجهزة Xbox و Switch.
في حين لا تزال Fortnite في مرحلة الدخول المبكر، أصبحت بالفعل
أحد أعظم قصص النجاح في ألعاب الفيديو، والتي لا تظهر أية علائم على التباطؤ. ومع استمرار التحديثات المنتظمة، لا يمكننا أن نتوقع إلى أي مدى يمكن لشركة Epic أن تستمر في أخذ لعبه
——————
لتحميلها
https://www.alandroidnet.com/appdetail-fortnite-mod.html