sports_esports أحدث التدوينات widgets الألعاب المحدثة android التطبيقات المحدثة
cloud_download التحميل المباشر للـ APK
next_week إستكشف الجديد
loop تصفح كل المُحدثة
view_list مراجعات الألعاب view_list مراجعات التطبيقات view_list ترفيه وتسلية view_list أكشن ومغامرة view_list أسلوب حياة view_list ميديا وفيديو view_list ذكاء وألغاز view_list كاشجوال view_list سباقات view_list أدوات view_list مراجع وكتب view_list إدارة وأعمال view_list تعليم وثقافة view_list مال وبنوك view_list الصحة واللياقة البدنية view_list الطب view_list الموسيقى والصوتيات view_list خرائط محلية وسفر view_list أخبار ومجلات view_list تصوير وفوتوغرافي view_list إنتاجية view_list تسوق view_list إجتماعية view_list رياضة view_list السفر والمحلية view_list طقس view_list نقل view_list اتصالات وإنترنت view_list بطاقات وكازينو view_list ألعاب رياضية view_list عروض ومكتبات view_list أدوات شخصية view_list شخصية view_list صور متحركة view_list مواضيع متفرقة view_list نظام الأندرويد view_list هواتف الأندرويد view_list أخبار التطبيقات view_list شروحات view_list اسرار وتلميحات
menu
sync_alt
accessibility مناسب لمن يبلغ 3 أعوام فما فوق update 2019-02-12

تنزيل Assignment A Free لـ Android

شرح تطبيق Assignment A وكيفية استخدامه

قم بإنشاء البرنامج التالي:

 

سيعمل البرنامج الخاص بك بطريقة مشابهة لمختبرك السابق (3 أ).

 

سيكون لديك نشاط رئيسي مع 1 TextView ، 1 EditView و 3 أزرار.

سيكون لديك أيضًا نشاط عرض مع المعلمات التالية: 1 TextView ، و 1 EditView و 3 أزرار

 

حيث أنه في معملك الاول قمت بتنفيذ التعليمة البرمجية الخاصة بـ onClickListener داخل استدعاء الاسلوب ، ستحتفظ هذه المرة بالشفرة داخل حقول الفصل.

يمكنك أيضًا ترميز فئة java تسمى Student.java سيتم إدخال حقوله بواسطة المستخدم ويتم تخزينها في صفيف في فصل View.

 

لكل نشاط ، ستقوم ببرنامج حقل كطريقة لاستخدام الطرق الخاصة بك. جميع أساليب المستمع ستبقي البرنامج ضمن الحقول. في كل مرة يتم استدعاء طريقة مستمع مختلفة ، ستستخدم تنفيذ حقل مختلف.

 

 

النشاط الرئيسي

سيتم تسمية مشاهدات النشاط الرئيسي ونفّذ ما يلي

تعليمات - عرض النص

- يعطي تعليمات المستخدم حول كيفية إدخال البيانات الخاصة بهم لحقل السلسلة

المدخلات - تحرير عرض

- سيتم التقاط البيانات من المستخدم وتعيينها في حقول كائن الطالب

 

سيتم تسمية الازرار النشاط الرئيسي وقم بما يلي

إضافة

- يأخذ إدخال المستخدم ويخزنها في حقل يتم تعيينه إلى كائن Intent

- ستؤدي كل نقرة إلى إرسال رسالة محملة تُعلم المستخدم بما قام بإدخاله

- سيقوم المستخدم بإدخال الاسم فقط ليتم إرسالها في القصد

عرض

- عند النقر عليه سيتم عرض السلسلة التي تم إدخالها من قبل المستخدم حتى الآن.

إرسال

- سيتم حزم جميع الحقول والانواع المقابلة لها في نية لعرض النشاط.

- ستحتوي القصد فقط على السلسلة التي سيدخلها المستخدم

 

 

عرض النشاط

سيؤدي نشاط العرض إلى إنشاء كائن الطالب الاول في الصفيف مع المعلومات المتلقاة في النية.

 

ستتم تسمية مشاهدات طريقة عرض النشاط وإجراء ما يلي

عرض - عرض النص

- سيعرض للمستخدم المعلومات التي تم إرسالها من النشاط الرئيسي بشكل افتراضي

المدخلات - تحرير عرض

- سيتم التقاط معلومات جديدة لكائن الطالب الجديد

 

سيتم تسمية أزرار نشاط العرض وتنفيذ ما يلي

تبين

- يعرض حقول كائن الطالب الحالي المحدد في مصفوفة الطالب

 

إضافة

- سيتم التقاط سلاسل جديدة من الإدخال وإضافة كائن طالب جديد إلى عرض النشاط

- إذا تم الوصول إلى حد الصفيف ، فإنه سيتم إضافة طالب جديد إلى بداية الصفيف

- سيظهر أيضًا نخبًا على ما حدث (أضيف طالب جديد)

 

التالى

- سيظهر نخبًا يشير إلى رقم معرف كائن الطالب المحدد في الصفيف

- إذا كان المصفوفة عند الحد الاقصى لعدد الطلاب أو الحد الاقصى للصفيف ، فسيبدأ في البداية

 

نماذج

 

النشاط الرئيسي{}

- اسم السلسلة

ارسل رسالة ()؛ // يرسل المستخدم إلى النشاط الثاني

رسالة نخب () ؛

 

عرض النشاط {}

- عدد الباحثين

- الباحث ماكس

- طالب 10 طالب

رسالة نخب () ؛

 

طالب علم{}

- معرف int

- اسم السلسلة

- منطقية التحققت

.

تنزيل APK الاصدار 1.0 المجانية Free Download

يمكنك تنزيل Assignment A APK 1.0 لـ Android مجاناً Free Download الآن عبر أبك داون مود.

الوسوم:

16 visibility 0 - 0 android أندرويد 4.0.3 والأحدث
schedule متوفرة مجاناً backup تحميـل archive 1.2M